A. 게임에 큰 관심이 없음에도 불구하고 내내 흥미롭고 즐겁게 수강했던 <게임인터랙티브콘텐츠기획실습>입니다.
수업에서 게임 자체에 대해 배운다기보다는, 학생이 게임 제작자가 되어 하나의 게임을 제작한다고 가정할 때 게임을 플레이할 플레이어와의 인터랙티브를 염두에 두고 어떻게 전체적인 스토리, 캐릭터, 아이템, 레벨디자인 등을 설계하고 이끌어나가야 할지 스스로 고민하고 구상하는 과정을 배울 수 있었습니다.
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갓(예비)졸업생이 말아주는 인터뷰
A. 문화콘텐츠학과 학생들이 전부 비슷하게 생각할 것 같아요. 문화콘텐츠학과는 '콘텐츠'라는 말이 담은 방대하고 모호한 의미처럼, 많은 장르의 콘텐츠를 배울 수 있는 게 장점이자 단점인 학과입니다. 그래서, 학과 내부적으로도 다전공이나 연계전공을 추천하고 있어요.
기타
그림도 그리고, 랩도 하고, 연기도 하고, 춤도 추는 학과가 있다?!?
A. 음.. 일단 장점이라고 하면 다양한 콘텐츠에 대해 배울 수 있다! 영화, 박물관, 스토리텔링, 공연, 예술 등 정말 많은 콘텐츠를 배우고 경험할 수 있어요. 특히 저희는 그림도 그리고, 랩도 하고, 연기도 하고, 춤도 추는 학과기 때문에^^ 재밌게 수업을 들을 수 있다는 것도 장점인 것 같습니다.
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입 발린 답변은 놉! 문콘의 현실을 담다
A. 사실 일반고등학교라면 학생부종합전형으로 서울 10위권 미디어/콘텐츠학과로 입학하기 어렵다고 생각합니다. 이 분야에 관심있는 학생들이 너무 많아서 경쟁력 있는 생기부를 확보하려면 일반고등학교에서는 할 수 없는 독특하고 눈에 띄는 활동이 필요한데, 웬만한 학교가 아니고서는 한계가 있다고 느낍니다.