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재학생 인터뷰

선배들이 들려주는 학과 A to Z

그래픽 아티스트의 인터뷰

18학번

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학과생활

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자기소개 부탁드립니다.

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중부대학교 게임소프트웨어전공

안녕하세요! 저는 중부대학교 게임소프트웨어학과 18학번 4학년 임승환입니다. 현재 그래픽아티스트로서 CCIT게임/애니메이션융합전공을 하고 있고 2D와 3D 그래픽 제작과 애니메이션, 쉐이더, VFX 제작을 맡고 있습니다.

우리 학과의 장점은 무엇이라고 생각하시나요?

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중부대학교 게임소프트웨어전공

저희 학과는 컴퓨터공학계열로서 공학 지식을 쌓을 수 있을 뿐만이 아니라 게임 기획을 배우며 인문 지식을 쌓을 수 있고 마지막으로 매력적인 그래픽 아트를 배우면서 예술 지식까지 다양한 분양의 지식을 쌓을 수 있는 것이 장점이라 생각합니다.

취업을 하기 위해서 학교에서 꼭 해야 하는 활동이 있을까요?

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중부대학교 게임소프트웨어전공

취업을 하기 위해서 학교에서 꼭 해야 하는 활동은 바로 게임 출시라고 생각합니다.

게임 제작만을 목표로 하는 것과 달리 게임 출시는 전세계 사람들에게 공개하기 위해 더 많은 노력이 필요하고 학업과 병행하기 위해 일정 조율이 꼭 필요합니다. 또한 게임 출시는 시장에서 전세계 사람들의 객관적인 평가를 볼 수 있기 때문에 정말 시장에서 원하는 게임이 무엇인지 방향성은 어떻게 되는지 파악할 수 있는 훌륭한 경험입니다.

우리 학과에서 배운 커리큘럼 중, 어떤 것이 가장 실무와 와닿았나요?

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중부대학교 게임소프트웨어전공

저희 학과에서 배운 커리큘럼 중 가장 실무와 와닿은 커리큘럼은 바로 김병철 교수님의 게임소프트웨어 커리큘럼이었습니다.

게임소프트웨어개론을 시작으로 게임엔진활용, 게임수학, 컴퓨터그래픽스, 게임엔진으로 이루어지는 커리큘럼은 게임이 정확하게 무엇인지, 게임의 구성과 구조, 게임의 작동 원리와 구조를 이해할 수 있습니다.

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