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전공과목 소개

우리 학과에선 이런걸 배워요

뉴미디어와 디지털 교과서 활용

조회수

2

과목정보

  • 수강학년

    3학년

  • 강의유형

    이론,실습,팀프로젝트

  • 과목 키워드

    #어도비XD #디지털교육

과목소개

주로 어떤 것을 배우나요?

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건국대학교 교육공학과

이론 수업에서는 미디어를 활용한 교육의 기본 이론, 어도비 xd와 Figma 활용법을 배우고 이후 수업에서는 기존에 배운 내용을 활용하여 어도비xd와 Figma로 디지털 교과서를 설계하고 제작해요.

수업은 어떻게 진행되나요?

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건국대학교 교육공학과

플립드 러닝 방식으로 진행됩니다. 매주 금요일 LMS에서 해당 주차의 이론 강의를 수강하고, 화요일마다 선수강한 이론에 대한 심화된 내용을 대면으로 학습해요. 수업 시간에는 보통 팀별 프로타입 제작 실습과 e-book 제작 실습을 하며 교수님께서 질의를 해주십니다. 이 때 모르는거 질문 많이 하면서 배우시면 좋아요.

시험은 어떤 편인가요?

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건국대학교 교육공학과

특별히 중간고사 기말고사 없이 출석과, 참여도, 과제 2개로 점수가 매겨집니다. 첫번째 과제는 디지털 교육 어플리케이션 프로토타입을 제작하는 활동이고, 두번째 과제는 디지털 교과서(e-book)을 개발하는 활동입니다. 따로 외우면서 시험공부를 할 것이 없어 좋지만 그만큼 평소에 열심히 과제물을 완성해야 해요.

알아두면 좋을 것이 있나요?

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건국대학교 교육공학과

교수님께서 올려주시는 과제 내용이 다소 부족하다고 느껴질 수 있어요. 혹시라도 2학년 겨울방학이 끝나고 시간이 된다면 어도비xd와 Figma 등 디자인 툴을 공부해두시면 도움 많이 될거에요. 방학 때 교육공학과에서 어도비 프로그램을 무료로 사용할 수 있게 신청받는데 미리 신청해서 연습해보는 것도 좋아요.

과목 커리큘럼

  • 13주차

    디지털 교과서 개발

    이전 차시들에서 배운 어도비 xd, Figma 활용 이론을 실제로 디지털 교과서 제작에 사용합니다.

핵심 과제

  • 디지털교과서(e-book) 개발

    2인 1조로 어도비xd와 Figma를 활용하여 e-book을 만드는 과제로 기말고사 대체 과제입니다. 조금 힘들긴 하지만 교수님 강의와 유튜브 보면서 처음 다루더라도 할 수 있고 교수님께서 친절히 설명해주시니 너무 걱정하지 마세요.

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