전공과목 소개
우리 학과에선 이런걸 배워요
뉴미디어와 디지털 교과서 활용
조회수
2
과목정보
수강학년
3학년
강의유형
이론,실습,팀프로젝트
과목 키워드
#어도비XD #디지털교육
과목소개
주로 어떤 것을 배우나요?
건국대학교 교육공학과
이론 수업에서는 미디어를 활용한 교육의 기본 이론, 어도비 xd와 Figma 활용법을 배우고 이후 수업에서는 기존에 배운 내용을 활용하여 어도비xd와 Figma로 디지털 교과서를 설계하고 제작해요.
수업은 어떻게 진행되나요?
건국대학교 교육공학과
플립드 러닝 방식으로 진행됩니다. 매주 금요일 LMS에서 해당 주차의 이론 강의를 수강하고, 화요일마다 선수강한 이론에 대한 심화된 내용을 대면으로 학습해요. 수업 시간에는 보통 팀별 프로타입 제작 실습과 e-book 제작 실습을 하며 교수님께서 질의를 해주십니다. 이 때 모르는거 질문 많이 하면서 배우시면 좋아요.
시험은 어떤 편인가요?
건국대학교 교육공학과
특별히 중간고사 기말고사 없이 출석과, 참여도, 과제 2개로 점수가 매겨집니다. 첫번째 과제는 디지털 교육 어플리케이션 프로토타입을 제작하는 활동이고, 두번째 과제는 디지털 교과서(e-book)을 개발하는 활동입니다. 따로 외우면서 시험공부를 할 것이 없어 좋지만 그만큼 평소에 열심히 과제물을 완성해야 해요.
알아두면 좋을 것이 있나요?
건국대학교 교육공학과
교수님께서 올려주시는 과제 내용이 다소 부족하다고 느껴질 수 있어요. 혹시라도 2학년 겨울방학이 끝나고 시간이 된다면 어도비xd와 Figma 등 디자인 툴을 공부해두시면 도움 많이 될거에요. 방학 때 교육공학과에서 어도비 프로그램을 무료로 사용할 수 있게 신청받는데 미리 신청해서 연습해보는 것도 좋아요.
과목 커리큘럼
핵심 과제
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