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게임 개발 PM
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게임 개발 PM(Project Manager)은 정확히 어떤 역할을 하나요?
한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공
게임회사에서 개발 PM은 개발팀에 소속되어 전체 개발 일정을 관리하고 개별 팀원들의 업무관리, 우선순위 조율, 팀 내외 주요 커뮤니케이션 창구 역할을 하고 있습니다.
해당 직무를 선택하게 된 계기가 있나요?
한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공
막연하게 게임이 좋아 게임회사에 취직하게 되었고, 평소 창작보다는 창작자들을 서폿하는 역할이 저에게 어울린다 생각하여 PM 직무로 사회생활을 시작했습니다.
PM으로 근무하실 때, 가장 뿌듯했던 기억은 어떤 것인가요?
한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공
저희는 프로젝트를 완성된 팀이 아니라 개발 과정에 있는 팀이다 보니까 중간중간 저희가 테스트를 할 수 있게끔 빌드를 하고 있었거든요.
그러면 그 게임이 구동되는데, 그런 결과물을 봤을 때 어쨌든 내가 뭔가 하는 역할들이 있구나라는 생각이 들어서 되게 좋은 감정이 들어요
또한, 개발팀의 가장 중요한 것들이 개발이 지연되지 않게 일정 관리를 하는 거예요.
한 템포를 끝내고 각 작업자의 일정들을 봤을 때 지연되는 거 없고 이슈 없고 이런 것들이 딱딱 한 눈에 보였을 때 확실히 개발팀의 역할이 중요하긴 하구나 이런 생각이 들면서 뿌듯함을 느끼죠.
어떤 사람에게 개발 PM이라는 직무를 추천하시나요?
한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공
개발 PM이라는 자리는 다양한 직무를 가진 사람들 사이에서 일정을 조율하고 케어하는 역할을 해요. 그렇기에 커뮤니케이션 스킬이 되게 중요하게 여겨집니다.
나는 뭔가 사람들이랑 대화하는 거에 불편함을 못 느끼고 사람들끼리 어떤 충돌이 생겼을 때 이 상황을 조율할 수 있는 사람인 것 같아. 라고 느끼는 사람이 하면 좋을 직무라고 생각해요.
‘한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공’만의 장점은 무엇인가요?
한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공
대학에 처음 진학할 때는 직업의 방향을 한가지로 좁히는 게 어렵기도 하고, 콘텐츠의 다양성을 고려하면 전공에서 선택 가능한 직군의 범위 또한 굉장히 넓습니다.
저도 학부생 때 게임회사를 꿈꿨던 적은 없었고, 오히려 영화 비평이나 시나리오 창작 쪽에 더 관심이 많았으니까요. 학부에서 3,4학년 때 게임콘텐츠 관련 수업들을 듣지 않았더라면 제 커리어가 어떻게 달라졌을 지 모르겠습니다.
지금 돌이켜보면 학창시절에 다양한 분야를 경험해봄으로서 넓은 시야를 가지는데 도움이 됬던 것 같습니다. 다양한 분야에 대한 경험을 쌓을 수 있다는 것이 가장 큰 장점이라고 생각합니다.
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