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게임 개발 PM

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게임 개발 PM(Project Manager)은 정확히 어떤 역할을 하나요?

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한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공

게임회사에서 개발 PM은 개발팀에 소속되어 전체 개발 일정을 관리하고 개별 팀원들의 업무관리, 우선순위 조율, 팀 내외 주요 커뮤니케이션 창구 역할을 하고 있습니다.

해당 직무를 선택하게 된 계기가 있나요?

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한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공

막연하게 게임이 좋아 게임회사에 취직하게 되었고, 평소 창작보다는 창작자들을 서폿하는 역할이 저에게 어울린다 생각하여 PM 직무로 사회생활을 시작했습니다.

PM으로 근무하실 때, 가장 뿌듯했던 기억은 어떤 것인가요?

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한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공

저희는 프로젝트를 완성된 팀이 아니라 개발 과정에 있는 팀이다 보니까 중간중간 저희가 테스트를 할 수 있게끔 빌드를 하고 있었거든요.

그러면 그 게임이 구동되는데, 그런 결과물을 봤을 때 어쨌든 내가 뭔가 하는 역할들이 있구나라는 생각이 들어서 되게 좋은 감정이 들어요

또한, 개발팀의 가장 중요한 것들이 개발이 지연되지 않게 일정 관리를 하는 거예요.

한 템포를 끝내고 각 작업자의 일정들을 봤을 때 지연되는 거 없고 이슈 없고 이런 것들이 딱딱 한 눈에 보였을 때 확실히 개발팀의 역할이 중요하긴 하구나 이런 생각이 들면서 뿌듯함을 느끼죠.

어떤 사람에게 개발 PM이라는 직무를 추천하시나요?

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한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공

개발 PM이라는 자리는 다양한 직무를 가진 사람들 사이에서 일정을 조율하고 케어하는 역할을 해요. 그렇기에 커뮤니케이션 스킬이 되게 중요하게 여겨집니다.

나는 뭔가 사람들이랑 대화하는 거에 불편함을 못 느끼고 사람들끼리 어떤 충돌이 생겼을 때 이 상황을 조율할 수 있는 사람인 것 같아. 라고 느끼는 사람이 하면 좋을 직무라고 생각해요.

‘한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공’만의 장점은 무엇인가요?

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한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공

대학에 처음 진학할 때는 직업의 방향을 한가지로 좁히는 게 어렵기도 하고, 콘텐츠의 다양성을 고려하면 전공에서 선택 가능한 직군의 범위 또한 굉장히 넓습니다.

저도 학부생 때 게임회사를 꿈꿨던 적은 없었고, 오히려 영화 비평이나 시나리오 창작 쪽에 더 관심이 많았으니까요. 학부에서 3,4학년 때 게임콘텐츠 관련 수업들을 듣지 않았더라면 제 커리어가 어떻게 달라졌을 지 모르겠습니다.

지금 돌이켜보면 학창시절에 다양한 분야를 경험해봄으로서 넓은 시야를 가지는데 도움이 됬던 것 같습니다. 다양한 분야에 대한 경험을 쌓을 수 있다는 것이 가장 큰 장점이라고 생각합니다.

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