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커리어 스토리

선배들의 커리어 스토리

그래픽스 엔진개발자

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먼저 자기소개와 현재 하고 계신 일(직무), 소속 분야에 대해 말씀해주실 수 있을까요?

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아주대학교 디지털미디어학과

현대오토에버에서 그래픽스엔진 개발하고 있습니다.

이 학과에서 배운 지식이나 경험 중, 지금 직무를 수행하는 데 직접적으로 도움이 된 부분은 무엇인가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

신현준 교수님 그래픽스 수업입니다. 입문수업지만 진로설정에 큰 도움 됐습니다. 다른 학교엔 그래픽스 가르치는 곳 별로 없습니다.

학과 생활 중 기억에 남는 프로젝트, 과목, 교수님이나 활동이 있으신가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

고욱교수님 창소웨 수업에서 평소에 만들고싶었던 서비스 개발했습니다. 제한사항이 없고 자유로운 점이 좋았습니다.

현재 직무를 준비할 때 학과에서 배운 것 외에 별도로 준비했던 부분(자격증, 대외활동, 인턴 등)은 무엇이었나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

어학점수 외에 딱히 없습니다. 대신 학과수업을 요구조건 이상으로 열심히 했습니다. 학점 챙기는 동시에 포트폴리오도 만드세요.

학교에서 주는 기회나 혜택들 중에서 하지 못해 후회가 남는 것이 있다면 무엇인가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

신현준교수님 애니메이션 이론 못들은게 아쉽네요. 지금도 좀 필요란 것 같습니다;

지금 일하고 계신 분야에서 요구하는 가장 중요한 역량(기술, 태도, 소통 능력 등)은 무엇인가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

주어진 일에 책임을 다하는 태도입니다.

학과 졸업 후 진로를 고민하는 학생들에게 추천하고 싶은 길이나 준비 방법이 있을까요?

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아주대학교 디지털미디어학과

목표를 특정 회사로 가지지 않았으면 합니다. 세상에 어떤 영향력을 만들고 싶은지 고민하면 좋겠어요.

졸업 후 사회생활을 하면서 느낀 학과 전공과 현업 간의 차이점이나 간극은 무엇이었나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

모든 것이 간극입니다. ㅎ 공통점을 찾는게 빠를 수도 있어요. 그래픽스는 대부분이 오래된 이론이라서 현재 하드웨어 사양에 적용하기 어려울 때가 많습니다. 그래도 새로운 해법을 찾기 위해서는 고전 이론을 알아야합니다.

학과 후배들이 “이건 꼭 해봤으면 좋겠다”라고 생각하는 경험이 있나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

최소 한학기 동안 자신이 창업주라고 생각하고 새로운 아이디어를 실현해보는 노력을 했으면 합니다. 경쟁사나 필요기술 조사과정이 큰 동기부여가 될 것 같습니다.

마지막으로 학과 후배들에게 하고 싶은 응원이나 당부의 말씀이 있다면 부탁드립니다.

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아주대학교 디지털미디어학과

이론 공부에 너무 많은 시간을 쏟지 않았으면 합니다. 그런 건 짧은 시간 집중적으로 하고, 컨퍼런스나 해커톤에 많이 참여해서 시야를 넓히는 것이 장기적으로 도움될 것 같습니다.

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