본문으로 건너뛰기

재학생 인터뷰

선배들이 들려주는 학과 A to Z

전공 수업, 학과생활 인터뷰 1

23학번

·

학과생활

조회수

7

학과 특성상 야작(야간 작업)이나 과제가 많아서 힘들지는 않나요?

skeleton-univ-loaderuniv-아주대학교-icon

아주대학교 디지털미디어학과

디자인·영상·게임 쪽은 시험보다 과제가 많아 늦게까지 작업하는 경우가 있어요.

학과에 트랙이 여러 개 있던데, 실제로 선택은 언제 하고 어떻게 정하는 게 좋을까요?

skeleton-univ-loaderuniv-아주대학교-icon

아주대학교 디지털미디어학과

아주대학교 디지털미디어학과는 트랙를 공식적으로 선택하지 않아요. 단지 학생들끼리 “저는 ○○트랙이에요”라고 말하며 관심 분야를 구분할 뿐이에요.

디자인 트랙 학생들은 주로 어떤 툴을 많이 쓰나요? 포토샵, 일러스트레이터 같은 툴 위주인가요?

skeleton-univ-loaderuniv-아주대학교-icon

아주대학교 디지털미디어학과

네, 포토샵, 일러스트레이터, 프리미어 프로, 피그마, 어도비 XD, MAYA, 애프터이펙트 등 실무에서 사용하는 툴은 한 번씩은 다뤄봐요.

디자인은 어떤 분야가 있나요?

skeleton-univ-loaderuniv-아주대학교-icon

아주대학교 디지털미디어학과

그래픽 디자인, 3D 디자인, UI/UX 디자인, 모션그래픽 디자인 등 세부 분야가 다양해요.

학과 동아리나 소모임 활동도 활발한 편인가요?

skeleton-univ-loaderuniv-아주대학교-icon

아주대학교 디지털미디어학과

네, 활발해요. 사진 소학회 필름, 영상 소학회 커넥트, 3D 모델링 소학회 아티젠, 게임 소학회 TML, 코딩 소학회 브레인스톰 등이 있어요.

학과에서 팀 프로젝트는 보통 어떤 식으로 진행되나요?

skeleton-univ-loaderuniv-아주대학교-icon

아주대학교 디지털미디어학과

한 학기 동안 팀을 꾸려 기획부터 결과물까지 직접 만들어요. 영상, 게임, 디자인, 데이터 등 주제를 정해 중간·최종 발표를 거쳐 피드백을 받아요.

0