재학생 인터뷰
선배들이 들려주는 학과 A to Z
전공 수업, 학과생활 인터뷰 1
23학번
·
학과생활
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학과 특성상 야작(야간 작업)이나 과제가 많아서 힘들지는 않나요?
아주대학교 디지털미디어학과
디자인·영상·게임 쪽은 시험보다 과제가 많아 늦게까지 작업하는 경우가 있어요.
학과에 트랙이 여러 개 있던데, 실제로 선택은 언제 하고 어떻게 정하는 게 좋을까요?
아주대학교 디지털미디어학과
아주대학교 디지털미디어학과는 트랙를 공식적으로 선택하지 않아요. 단지 학생들끼리 “저는 ○○트랙이에요”라고 말하며 관심 분야를 구분할 뿐이에요.
디자인 트랙 학생들은 주로 어떤 툴을 많이 쓰나요? 포토샵, 일러스트레이터 같은 툴 위주인가요?
아주대학교 디지털미디어학과
네, 포토샵, 일러스트레이터, 프리미어 프로, 피그마, 어도비 XD, MAYA, 애프터이펙트 등 실무에서 사용하는 툴은 한 번씩은 다뤄봐요.
디자인은 어떤 분야가 있나요?
아주대학교 디지털미디어학과
그래픽 디자인, 3D 디자인, UI/UX 디자인, 모션그래픽 디자인 등 세부 분야가 다양해요.
학과 동아리나 소모임 활동도 활발한 편인가요?
아주대학교 디지털미디어학과
네, 활발해요. 사진 소학회 필름, 영상 소학회 커넥트, 3D 모델링 소학회 아티젠, 게임 소학회 TML, 코딩 소학회 브레인스톰 등이 있어요.
학과에서 팀 프로젝트는 보통 어떤 식으로 진행되나요?
아주대학교 디지털미디어학과
한 학기 동안 팀을 꾸려 기획부터 결과물까지 직접 만들어요. 영상, 게임, 디자인, 데이터 등 주제를 정해 중간·최종 발표를 거쳐 피드백을 받아요.
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