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재학생 인터뷰

선배들이 들려주는 학과 A to Z

ACE(학종) 입학, 3D트랙 재학생 인터뷰

22학번

·

학과생활

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ACE전형의 면접 분위기가 궁금해요. 그리고 기억에 남는 질문이 있다면 알려주세요!

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아주대학교 디지털미디어학과

저는 처음 들어갔을 때 가벼운 질문을 하시며 긴장을 풀어주셨습니다. 질문 후 답변도 경청해주셨고, 생각보다 딱딱한 느낌의 면접은 아니었습니다! 기억에 남는 질문은, 랜덤 숫자 맞추기 게임 제작에 관해 ”친구들이 그 게임을 해보고 많이 재미있어 했는지“라는 질문을 받은 것이 가장 기억에 남습니다. 생각했던 질문과 결이 달라 살짝 당황했던 기억이 있습니다.

코딩이나 디자인 툴(포토샵 등) 미리 배워가야 하나요? 안 배우고 온 분들은 어떻게 적응했나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

저학년 때 듣게 되는 필수 과목에서 대부분 처음부터 배워가기 때문에 필수는 아니라고 생각합니다. 하지만 코딩 같은 경우는 초반에 방향잡기가 어려워 배우고 오시는 걸 추천합니다. 안 배우고 오더라도 수업만 열심히 들으면 충분히 따라갈 수 있는 수준이에요. 프로젝트나 더 다양한 활동을 위해 소학회에 가입하거나 독학도 많이 하면서 적응하는 것 같습니다.

이론 수업이랑 실습 수업 비율이 어떻게 되나요? 직접 뭔가를 만들어보는 수업이 많은가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

수학같은 기초 과목을 제외하면 대부분이 실습이 포함된 수업이 많습니다. 하나만 있진 않고 이론 후 실습으로 이어지는 편입니다. 이론만 배우는 과목도 과제로 실습을 하게 되는 경우가 많아요.

3D 관련 트랙을 희망하는데 툴 경험이나 지식이 아예 없어도 괜찮나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

저도 들어와서 배운 케이스라 문제는 없다고 생각합니다. 그래도 바로 실습을 하기 때문에 수업을 듣기 전에 동아리나 독학으로 배운 이후에 듣는 것이 훨씬 수월할 것 같습니다.

3D그래픽 전공수업에서는 어떤 툴을 다루는지 궁금해요.

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아주대학교 디지털미디어학과

처음 듣게 되는 수업인 '3D그래픽 디자인'에서는 maya를 다룹니다. 이 과목을 선 이수한 후에 다른 심화 전공도 들을 수 있는데요, 더 심화과정으로 진행되면 툴 사용이 자유로워지기도 합니다. 이때에는 본인이 공부하고 싶은 툴(Blender, 3dMax 등)을 선택해서 결과물을 내는 것이었어요. 이외에도 지브러쉬나 섭스턴스 페인터와 같은 툴도 이후 수업에서 다루게 되니 수업 듣기 전 배워보시는 걸 추천합니다.

교수님들께서 학생 작업에 피드백을 많이 해주시는 편인가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

프로젝트를 진행하는 수업인 경우에 결과물이 완성되기 전까지 적게는 3-4번, 많게는 일주일에 한 번씩 피드백 받으며 진행했던 것 같습니다. 실습 수업은 주로 작업을 해가서 발표하거나 개인별로 보여드리면 피드백을 받고, 거기에 맞춰 수정해나가기를 반복하며 최종 결과물을 완성하는 방식입니다.

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