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전공과목 소개

우리 학과에선 이런걸 배워요

그래픽디자인

조회수

9

과목정보

  • 수강학년

    1학년

  • 강의유형

    이론,실습,팀프로젝트

  • 과목 키워드

    #디자인 #팀플

과목소개

무엇을 배우는 과목인가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

디자인 분야에서 감성적이고 설득력 있게 표현하기 위해서는 디자인에 관한 기초적인 지식과 감각 그리고 이를 위한 훈련이 필요합니다. 이러한 능력을 기르기 위해, 이 과목에서는 디자인 요소 및 원리를 통해 목적에 맞는 이미지를 구체화하고 표현할 수 있는 방법을 익히게 됩니다. 목적에 맞는 이미지 제작을 위해, 먼저 컴퓨터 소프트웨어를 학습하며, 사전 조사 및 아이디어 발전을 위한 스케치, 스케치를 통한 디자인을 발전시키는 과정을 학습해, 디자인 제작의 전 과정을 경험하는 과목이라고 생각하면 됩니다.

어떤 학생들이 배우면 좋은가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

디자인 트랙을 가려는 학생들과 UX/UI 디자인, 어도비 일러스트레이터를 배우고 싶은 학생들에게 유익한 과목입니다.

다른 유사한 과목과 어떤 차이가 있나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

다른 유사 과목들과의 차이점이라고 한다면 '기초'를 다루는데 있다고 할 수 있습니다. 또한 대부분의 전공생들이 이 수업에서 처음 팀 프로젝트를 겪게 된다는 점에서 중요한 과목이라고 볼 수 있죠. 따라서 디자인의 기초를 다지고, 팀 프로젝트로서 자신의 역할을 어떻게 책임질 수 있는지 배운다는 점에서 차이가 있다라고 아시면 됩니다.

필요한 전공도서는 무엇인가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

필요한 전공도서는 따로 없습니다. 다만 어도비 일러스트레이터를 배울 수 있는 교재가 있다면 도움이 될 것 같습니다.

수업을 평가하는 방식과 시험 꿀팁이 궁금합니다!

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아주대학교 디지털미디어학과

전공필수인만큼 3명의 다른 교수님이 같은 수업을 열게 됩니다. 그러나 각 교수님마다 수업 스타일이 다르기 때문에 미리 선배들에게 귀띔으로 어떤 교수님의 수업 스타일이 본인에게 맞는지 알아두고 그 수업으로 수강신청하면 좋을 것 같습니다. 또한 미리 친한 친구끼리 팀을 짜두고 같은 수업을 들을 수도 있으므로 미리 팀프로젝트에 대비할수록 유리한 수업이라고 생각하시면 됩니다.

과제 내용 일부를 조금 공개해주신다면?

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아주대학교 디지털미디어학과

각 도시별로 로고를 디자인해보는 팀프로젝트가 있습니다. 도시별로 로고를 디자인할 때 어떤 의도로 어떤 디자인을 했는지 고려하는 것이 좋다는 것을 기억해두세요.

해당 과목 수업방식은 어떻게 되나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

분의 교수님이 계신데 각 교수님마다 수업 방식이 조금씩 다릅니다. 세 분 중 한 분은 아주 냉정한 평가로 유명하신데, 까다로운 평가인 만큼 실력 향상과 배움이 큰 반면 마음의 준비는 필요합니다. 또 다른 교수님은 팀 프로젝트 대신 개인 과제가 팀플 수준으로 크게 주어지는데, 주로 어도비 포토샵을 활용하거나 손그림 과제를 진행합니다. 마지막 교수님은 브랜드 로고를 리디자인하는 팀프로젝트를 진행하시며, 개인 과제로는 어도비 일러스트레이터를 활용해 캐릭터를 펜툴로 따보는 과제를 주십니다.

과목 커리큘럼

  • 9주차

    Semiotic Types of Symbol Marks (심벌마크의 기호학적 유형)

    다양한 기업과 브랜드의 로고 사례를 살펴보면서, 각 로고에 어떠한 기호학적 유형(아이콘, 인덱스, 심볼 등)이 적용되었는지를 분석한다. 이를 통해 로고가 단순한 시각 요소를 넘어 사회적·문화적 의미를 전달하는 방식과, 기호학적 접근이 디자인 해석 및 제작 과정에 어떤 영향을 주는지를 학습한다.

  • 11주차

    Geometry of Design

    황금비(Golden ratio)와 황금분할(黃金分割)의 개념을 중점적으로 학습한다. 로고 디자인 과정에서 황금비와 비율을 적용하여 시각적으로 조화롭고 균형 잡힌 결과물을 만드는 방법을 배우며, 이를 통해 디자인의 완성도를 높이는 기초 역량을 기른다.

핵심 과제

  • 어도비 일러스트레이터 활용 과제 1

    1. 오브젝트 멀티 선택 또는 올가미 툴, 스포이드 툴을 이용하여 <왼쪽> 의 오브젝트들을 <오른쪽>의 예시처럼 색상을 바꾸시오. 2. <왼쪽>의 벡터 오브젝트들을 <오른쪽>의 예시와 같이 색상을 바꾸시오. 3. 펜 툴로 <오른쪽>의 예시 모양의 패스를 그리시오. 4. ‘3번’에서 그린 패스를 복사한 다음에 텍스트 툴(문자 도구)에서 ‘패스 상의 문자 도구’를 사용하여 <오른쪽>의 예시와 같은 타이포그래피디자인을 하시오. (2-1에서 그린 패스를 복사하는 방법은, 선택 툴로 자신이 그린 패스를 선택한 뒤 ctrl + C 를 한다. 또는, 패스를 선택 후, alt를 누른 상태에서 드래그한다.) (사용된 폰트는 Adobe 명조 Std M이며 사이즈는 14pt임. 참고로 폰트 스타일과 사이즈는 조정가능.)

  • 어도비 일러스트레이터 활용 과제 4

    1. 아래의 예시를 똑같이 따라 그리세요. (예시 위에다 중첩되게 그리면 됨, 패스의 색상은 달리해도 상관없음) 2. 아래의 예시를 똑같이 따라 그리세요. (예시 위에다 중첩되게 그리면 됨, 패스의 색상은 달리해도 상관없음)

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