전공과목 소개
우리 학과에선 이런걸 배워요
3D어셋크리에이션
조회수
0
과목정보
수강학년
3학년
강의유형
이론,실습
과목 키워드
#3d그래픽 #에셋제작
과목소개
무엇을 배우는 수업인가요?
아주대학교 디지털미디어학과
리얼타임 렌더링으로 인해 변화된 3D 어셋의 제작 메커니즘에 관해 배웁니다. 렌더링 환경에 최적화 된 고품질의 3D 어셋 제작 방식을 습득하는 것이 주요 내용입니다. 예를 들어 게임에 사용되는 에셋을 제작할 때 어떻게 최적화하는지 직접 만들어보며 배워나갑니다.
어떤 학생들이 수강하면 좋을까요?
아주대학교 디지털미디어학과
3D그래픽을 본격적으로 공부하고 싶은 학생, 다룰 수 있는 툴이 어느정도 있는 학생이 들으면 좋습니다. 3D그래픽디자인을 먼저 들어야 수강할 수 있는 과목이기 때문에 조금 더 심화 과목으로 보면 됩니다.
수강 전 알았다면 좋았을 것이 있다면?
아주대학교 디지털미디어학과
Maya, Zbrush, Substance Painter가 기본이지만 툴은 본인이 원하는 것으로 자유롭게 사용해도 됩니다. 아무래도 심화 과정이다보니 툴은 어느정도 다룰 줄 알아야 수업을 무리없이 따라갈 수 있을 것 같아요. 교수님께서도 툴 사용법에 대해서는 따로 가르쳐주시지 않아요. 그리고 수강신청이 어렵지 않지만, 그만큼 수강 인원이 적어서 학점받기 힘들 수 있어요. 하지만 중간에 포기하지 않고 끝까지 하는 것만으로도 반 이상은 먹고 들어갈 수 있다고 생각합니다. 그리고 로우폴리곤/하이폴리곤 개념과 'Bake' 개념에 대해 미리 알고 가면 좋을 것 같아요.
수업은 어떻게 이루어지나요?
아주대학교 디지털미디어학과
초반 몇 주 정도는 간단한 이론과 3D 어셋 제작 과정에 대해 배웁니다. 그리고 바로 본인이 만들 Prop과 캐릭터에 대해 기획하게 됩니다. 그리고 이 기획서를 바탕으로 중간 때까지는 실습을 하며 Prop을 완성합니다. 그 이후에는 캐릭터를 만들게 되는데요, 매주 어느정도 해가고 교수님께 피드백받고 수정하기를 반복하다보면 최종 결과물이 완성됩니다.
평가방식은 어떻게 되나요?
아주대학교 디지털미디어학과
우선 이 과목은 시험을 보지 않습니다.(25-2학기 기준) 그리고 출석은 10%, 그외 90%는 모두 과제와 프로젝트가 반영됩니다. 매주 피드백 시간에 성실하게 해가지 않으면 감점이 될 수 있어요. 최종 결과물은 모델링, 텍스쳐링, 렌더링 전과정이 포함됩니다.
과목 커리큘럼
핵심 과제
우리 학과의 다른 전공과목 더보기
2학년
3D그래픽디자인
2학년
디지털사운드기초
2학년
객체지향프로그래밍 및 실습
2학년
메타버스콘텐츠기획
3학년
3D어셋크리에이션