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전공과목 소개

우리 학과에선 이런걸 배워요

3D어셋크리에이션

조회수

0

과목정보

  • 수강학년

    3학년

  • 강의유형

    이론,실습

  • 과목 키워드

    #3d그래픽 #에셋제작

과목소개

무엇을 배우는 수업인가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

리얼타임 렌더링으로 인해 변화된 3D 어셋의 제작 메커니즘에 관해 배웁니다. 렌더링 환경에 최적화 된 고품질의 3D 어셋 제작 방식을 습득하는 것이 주요 내용입니다. 예를 들어 게임에 사용되는 에셋을 제작할 때 어떻게 최적화하는지 직접 만들어보며 배워나갑니다.

어떤 학생들이 수강하면 좋을까요?

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아주대학교 디지털미디어학과

3D그래픽을 본격적으로 공부하고 싶은 학생, 다룰 수 있는 툴이 어느정도 있는 학생이 들으면 좋습니다. 3D그래픽디자인을 먼저 들어야 수강할 수 있는 과목이기 때문에 조금 더 심화 과목으로 보면 됩니다.

수강 전 알았다면 좋았을 것이 있다면?

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아주대학교 디지털미디어학과

Maya, Zbrush, Substance Painter가 기본이지만 툴은 본인이 원하는 것으로 자유롭게 사용해도 됩니다. 아무래도 심화 과정이다보니 툴은 어느정도 다룰 줄 알아야 수업을 무리없이 따라갈 수 있을 것 같아요. 교수님께서도 툴 사용법에 대해서는 따로 가르쳐주시지 않아요. 그리고 수강신청이 어렵지 않지만, 그만큼 수강 인원이 적어서 학점받기 힘들 수 있어요. 하지만 중간에 포기하지 않고 끝까지 하는 것만으로도 반 이상은 먹고 들어갈 수 있다고 생각합니다. 그리고 로우폴리곤/하이폴리곤 개념과 'Bake' 개념에 대해 미리 알고 가면 좋을 것 같아요.

수업은 어떻게 이루어지나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

초반 몇 주 정도는 간단한 이론과 3D 어셋 제작 과정에 대해 배웁니다. 그리고 바로 본인이 만들 Prop과 캐릭터에 대해 기획하게 됩니다. 그리고 이 기획서를 바탕으로 중간 때까지는 실습을 하며 Prop을 완성합니다. 그 이후에는 캐릭터를 만들게 되는데요, 매주 어느정도 해가고 교수님께 피드백받고 수정하기를 반복하다보면 최종 결과물이 완성됩니다.

평가방식은 어떻게 되나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

우선 이 과목은 시험을 보지 않습니다.(25-2학기 기준) 그리고 출석은 10%, 그외 90%는 모두 과제와 프로젝트가 반영됩니다. 매주 피드백 시간에 성실하게 해가지 않으면 감점이 될 수 있어요. 최종 결과물은 모델링, 텍스쳐링, 렌더링 전과정이 포함됩니다.

과목 커리큘럼

  • 2주차

    3D Asset Pipeline (어셋 제작 과정)

    3D 어셋의 제작 목표는 무엇인지, 현업에서 제작 과정이 어떻게 이루어지는지, 게임 팀의 소통 체계가 어떻게 되는지 등에 대해 배웁니다.

  • 3주차

    주제기획

    본인이 만들 Asset에 대한 시나리오를 작성해야 되는데요, 그에 앞서 시나리오 기반 캐릭터 디자인을 할 때 어떤 요소를 고려해야 하는지 배웁니다. 이를 바탕으로 앞으로 제작할 프랍과 캐릭터에 대해 자세히 기획을 하게 됩니다.

  • 9주차

    캐릭터 제작

    하이폴리곤과 로우폴리곤, 그리고 베이크 개념을 바탕으로 캐릭터를 제작합니다. 이때부터 종강할 때까지 교수님께 피드백을 받거나 결과물을 학우들과 공유하며 발전시켜 나가게 됩니다.

핵심 과제

  • 다양한 물질의 Shader Library

    자신이 사용할 텍스쳐/재질을 Substance Painter 툴로 직접 제작하여 나만의 재질 라이브러리를 만듭니다.

  • Prop 제작

    자신이 기획한 시나리오를 바탕으로 Prop을 제작합니다. 예를 들어 '중세시대 기사'를 제작하기로 했다면 '검'을 모델링~렌더링까지 완성합니다.

  • 캐릭터 제작

    자신이 기획한 시나리오를 바탕으로 캐릭터를 제작합니다. 예를 들어 '중세시대 기사'를 제작하기로 했다면 '기사'를 모델링~렌더링까지 완성합니다. 이때 리깅까지 해서 검을 들고 있는 포즈까지 취해주어야 합니다. 그리고 배경도 어느정도는 갖추어야 합니다.

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