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전공과목 소개

우리 학과에선 이런걸 배워요

메타버스콘텐츠기획

조회수

0

과목정보

  • 수강학년

    2학년

  • 강의유형

    이론,실습,팀프로젝트

  • 과목 키워드

    #메타버스 #게임기획

과목소개

무엇을 배우나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

가상세계, 미러월드, 증강현실, 실감콘텐츠 등 메타버스를 구성하는 요소들의 기획, 기술, 사용자 경험 특성을 학습합니다. 또한 '로블록스'라는 메타버스 구축 플랫폼으로 간단한 게임을 만들어, 가상공간에서 상호작용하는 콘텐츠 제작 방법을 익히는 실습/프로젝트를 수행합니다.

어떤 학생들이 수강하면 좋을까요?

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아주대학교 디지털미디어학과

메타버스 관련 콘텐츠를 직접 제작해보고 싶은 학생들, 게임 기획을 해보고 싶은 학생들이 들으면 정말 좋은 과목입니다.

수업방식이 어떻게 되나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

메타버스 관련 기본 이론들을 강의해주시고, 중간중간 같은 테이블에 앉은 학우들끼리 간단한 워크숍을 합니다!(사례 찾기, 간단한 아이디어 작성 등) 그리고 팀프로젝트로 팀끼리 게임을 기획하거나 제작하며 발표합니다.

프로그래밍이나 메타버스가 처음인데 괜찮을까요?

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아주대학교 디지털미디어학과

프로그래밍 경험이 없어도 괜찮아요. 그리고 교수님께서 생성형 AI 활용에 관대하시고, 오히려 독려해주시는 편이라로그래밍 경험이 없어도 괜찮아요. 그리고 교수님께서 생성형 AI 활용에 관대하시고, 오히려 사용을 권하시는 편입니다. 제작 능력보다는 기획 능력이 더 중요시되는 과목이라고 생각해요.

과목 커리큘럼

  • 2주차

    현대 메타버스 신산업 선도 전략

    전통적 메타버스 개념 및 구분을 알아보고, 메타버스가 어떻게 부상하게 되었는지, 메타버스 산업화 전략이 무엇이 있는지 등등 이론적 내용을 학습한다.

  • 9주차

    한국 문화 체험 콘텐츠

    가상현실 기술을 기반으로 한국 문화를 체험할 수 있는 메타버스 콘텐츠들에 어떤 것이 있는지 알아본다.

  • 14주차

    NFT 및 Generative art

    NFT 및 Generative art가 무엇인지, 활용은 어떻게 되는지, 전망이 어떤지 등 관련 내용 전반에 대해 배운다.

핵심 과제

  • 피크민 블룸 분석 및 새로운 게임 콘텐츠 기획

    피크민 블룸(Pikmin Bloom)을 직접 플레이 후, 실제 게임 경험을 바탕으로 AR 기술과 위치기반 서비스의 활용 방식을 이해하고, 이를 창의적으로 확장하여 현실과 가상 세계를 연결하는 게임 콘텐츠를 기획해야 한다.

  • AR 앱 기획

    팀프로젝트로, AR 기술을 활용해 자유롭게 앱을 기획한다. 실제 제작까지는 하지 않아도 되지만 앱 UI 디자인이나 동작 방식 정도는 보여주어야 한다.

  • 로블록스 한류 컨텐츠 제작

    한류와 관련된 게임 콘텐츠를 기획하고, 로블록스 플랫폼에서 구현 및 발표한다.

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