전공과목 소개
우리 학과에선 이런걸 배워요
객체지향프로그래밍 및 실습
조회수
1
과목정보
수강학년
2학년
강의유형
이론,실습
과목 키워드
#객체지향 #JAVA
과목소개
무엇을 배우는 수업인가요?
아주대학교 디지털미디어학과
자바(Java)를 활용하여 기본적인 객체지향 프로그래밍 기법과 응용 사례를 학습합니다. 이 수업을 통해 객체지향적인 소프트웨어 개발 기법을 익히기 위한 기초를 다질 수 있습니다. Java 프로그래밍 기초부터 간단한 gui 제작 등의 실습이 이루어집니다.
어떤 학생이 수강하면 좋은가요?
아주대학교 디지털미디어학과
Java를 배우고자 하는 학생, 객체지향 프로그래밍이 무엇인지 궁금한 학생 등이 배우면 좋습니다. 그리고 이 과목은 신입생 필수과목인 '컴퓨터프로그래밍 및 실습'을 이수해야 들을 수 있는 심화 과목입니다.
수강 전 알았다면 좋았을 것들이 있다면?
아주대학교 디지털미디어학과
Java를 처음 해보면 조금 어렵게 느껴질 수도 있습니다. 하지만 선수과목인 컴퓨터프로그래밍 및 실습을 듣고 왔다면, 그리고 수업만 열심히 따라간다면 문제 없을 것입니다. 그리고 3학점짜리 다른 전공들과 달리 이 과목은 4학점으로, 매주 별도의 실습 시간이 있습니다. 실습 시간에는 주어진 시간 내에 짧은 코드를 완성해서 검사받아야 하기 때문에 열심히 해야 합니다..!
수업 방식과 평가 방식이 궁금해요.
아주대학교 디지털미디어학과
수업은 일주일에 3번이 있습니다. 그중 이틀은 이론 강의가 이루어지고, 하루는 실습이 이루어집니다. 제가 들었던 24-2학기 기준, 중간고사와 기말고사 지필 시험이 각각 35%였고 과제가 30%로 반영되었습니다! 과제는 실습 시간 내에 제출하는 것과, 실습 외 별도로 진행하는 과제가 있었습니다.
과목 커리큘럼
핵심 과제
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