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전공과목 소개

우리 학과에선 이런걸 배워요

3D그래픽디자인

조회수

5

과목정보

  • 수강학년

    2학년

  • 강의유형

    이론,실습

  • 과목 키워드

    #3d그래픽 #모델링

과목소개

무엇을 배우는 과목인가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

3D 좌표계 이해 등 관련 이론을 학습하고, maya 소프트웨어의 인터페이스 기초부터 모델링, 텍스쳐링, 렌더링 과정 등을 실습하며 기본 과정을 익히는 수업입니다.

어떤 학생들이 수강하면 좋은가요?

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아주대학교 디지털미디어학과

3D그래픽 제작 과정의 기초를 학습하고 싶은 학생들, 혹은 3D그래픽 커리큘럼으로 쭉 배우고자 하는 학생들이 들으면 좋습니다. 추후 다른 3D그래픽 전공들의 선수과목이기 때문에, 심화 과목들을 들으려면 필수로 들어야 해요.

수강 전 알아야 할 내용이 있을까요?

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아주대학교 디지털미디어학과

사실 이 과목은 수강신청이 매우 힘듭니다. 1년 중에 한 학기에만 열리기 때문에, 2학년 과목이라고 되어있지만 전년도 수강신청에 실패한 3학년, 4학년까지도 함께 들어요. 그리고 교수님께서 MAYA에 대해 설명해주시지만 독학이 병행되어야 하는 과목이라고 생각해요. 그래서 미리 다뤄본다면 무조건 도움이 됩니다.

필요한 전공도서가 따로 있을까요?

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아주대학교 디지털미디어학과

이 과목에서는 교수님께서 강의 자료를 모두 제공해주시기 때문에 전공 도서는 별도로 필요하지 않았습니다. 그리고 maya 소프트웨어로 실습하기 때문에 본인이 필요한 학습자료들을 찾아가며 배우면 됩니다.

평가 방식이 어떻게 되나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

제가 들었던 학기 기준에서 설명드리면 중간고사는 시험을 봤고, 그 이후에는 실습 과제(모델링, 렌더링 등)와 기말 프로젝트가 있었어요. 출석 10%, 중간고사 30%, 기말 프로젝트 30%, 과제 25%, 기타 가산점 5%로 반영되었습니다.

수업 방식은 어떻게 이루어지나요?

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아주대학교 디지털미디어학과

먼저 중간고사 전까지는 3d그래픽에서 꼭 알아야 할 이론을 배웁니다. 좌표계나 용어들에 대해 강의로 설명해주십니다. 이 내용들을 바탕으로 중간고사를 보고 난 후에는 실습이 본격적으로 시작됩니다. 강의실 컴퓨터나 개인 노트북(maya 무료 사용 가능)으로 maya 소프트웨어를 학습합니다. 교수님께서 직접 기능들을 설명해주시고 조교님께서는 옆에서 도와주시거나 피드백해주시며 수업이 진행됩니다.

과목 커리큘럼

  • 2주차

    컴퓨터그래픽의 시작

    컴퓨터그래픽의 역사에 관해 짧게 배웁니다. CG 기술의 발전 과정을 알아보고 VFX 이론이나 현상 등에 관한 이론을 배웁니다.

  • 4주차

    모델링

    마야에서 3d그래픽을 제작하는 워크플로우가 어떻게 되는지 배우고, 모델링 관련 기초 지식을 배웁니다. 폴리곤이 무엇인지, 모델링 방식에 어떤 것이 있는지 등을 학습합니다.

  • 12주차

    렌더링

    모델링, 텍스쳐링까지 모두 실습하고 난 뒤 최종 이미지로 결과물을 뽑아내는 렌더링에 대해 학습합니다. 마야에서 아놀드 렌더링 관련 실습을 하고 조명 세팅 방법, 카메라 세팅 등을 배웁니다.

핵심 과제

  • 중간고사 시험

    20문제 객관식/주관식으로 구성되어 있습니다. (예시) - 2000년대의 컴퓨터그래픽 기술에 대한 것이 아닌것은? - 3D Space에서 오브젝트의 속성(Attribute)의 기준이 되는 X, Y, Z가 모두 0인 좌표를 무엇이라고 부르나요? - Polygon의 기본 단위는 삼각형 면이지만 대부분 사각형의 면을 사용합니다. 이유를 설명하세요.

  • 기말 프로젝트

    기말 프로젝트로는 자신의 얼굴을 모델링하고, 텍스쳐링, 렌더링까지 하여 최종 결과물을 완성합니다. 이전까지 배운 모든 이론과 실습 내용을 적용해 최종 프로젝트를 내야 합니다.

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