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커리어 스토리

선배들의 커리어 스토리

게임 기획자

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먼저 자기소개와 현재 하고 계신 일(직무), 소속 분야에 대해 말씀해주실 수 있을까요?

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숭실대학교 글로벌미디어학부

안녕하세요! 모바일 2D RPG 게임 기획자 원이(가명)입니다. 6년 차 게임 기획자이고, 현재는 라이브 프로젝트와 런칭 프로젝트의 총괄 리드 기획을 맡고 있어요!

게임 기획자는 어떤 일을 하는 사람인가요?

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숭실대학교 글로벌미디어학부

게임 기획자는 정말 종류가 다양합니다. 시나리오/퀘스트 기획자, 콘텐츠/시스템 기획자, 이벤트 기획자, 밸런싱 기획자, BM 기획자 등 다양한 직무가 존재해요.

제가 생각하는 게임 기획자가 하는 일은 “유저에게 재밌는 경험을 주기 위해 다양한 콘텐츠와 시스템을 기획하는 사람”이라고 정의할 수 있을 것 같습니다.

게임 기획 학원에서 배우는 ‘기획서를 작성하는 방법’, ‘상세하게 시스템을 풀어서 문서화하는 방법’보다 더 중요한 것은 게임 내 물리 엔진이 어떤 원리로 작동하고 구현되는지를 이해한 뒤, 내가 기획한 것들이 어떤 프로세스와 리소스를 거쳐 완성되는지 아는 것입니다.

게임 기획자가 되려면 어떤 공부나 경험이 도움이 될까요?

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숭실대학교 글로벌미디어학부

게임 기획을 준비하는 많은 후배님들께서는 고민이 많으실 텐데요.

저도 전 직장에서 팀장으로 인사/채용 프로세스를 진행하면서 명확하게 보는 기준은 ‘과연 하나의 게임을 A~Z까지 개발해 보았는가?’입니다. 이후 출시 및 라이브 경험이 있으면 가산점을 주는 방식으로 진행했어요.

게임 기획 학원에서 배우는 ‘기획서를 작성하는 방법’, ‘상세하게 시스템을 풀어서 문서화하는 방법’보다 더 중요한 것은 게임 내 물리 엔진이 어떤 원리로 작동하고 구현되는지를 이해한 뒤, 내가 기획한 것들이 어떤 프로세스와 리소스를 거쳐 완성되는지 아는 것입니다.

이런 과정을 아는 것이 개발자·아트 팀과의 협업 커뮤니케이션 관점에서도, 그리고 하나의 시스템이나 콘텐츠를 완성할 때까지 얼마나 시간이 걸리는지 계산하여 일정을 관리하는 것에도 큰 도움이 될 거예요. 초보자분들께는 ‘골드메탈’ 님의 유튜브 무료 강의를 보면서 게임을 개발해 보고 GPT에게 도움을 받으며 독특한 시스템에 변주를 적용해 보시는 것을 추천합니다.

이 직업에 필요한 능력이나 자질은 무엇인가요?

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숭실대학교 글로벌미디어학부

제가 생각하는 가장 중요한 역량은 ‘재미의 본질을 아는 사람’, ‘사용자의 사용 경험에 많은 관심이 있는 사람’인 것 같습니다.

평소 좋아하는 게임이나 시장에서 잘 나가는 게임이 “왜 재밌는지?”, “왜 재미없는지?”에 대한 명확한 이유와 사용자 경험을 공부하고 이해하면 앞으로 기획하는 데 큰 도움이 되실 거예요.

게임 기획자를 꿈꾸는 학생들에게 해주고 싶은 조언이 있다면요?

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숭실대학교 글로벌미디어학부

좋아하는 일이 직업이 된다는 것만큼 기쁜 일은 없을 것 같습니다. “나는 기획자니까 기획 문서를 작성하는 사람이야! 재미있는 기획을 하는 사람이야!”라는 생각보다는 한정된 자원 안에서 효율적인 과정으로 어떻게 하면 더 재밌는 경험을 줄 수 있을지 고민해 보시는 것이 큰 도움이 될 것 같습니다.

늘 응원하겠습니다. 나중에 한 팀에서 만나 재밌는 게임을 함께 만들 날을 기대하고 있겠습니다!

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