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인디게임 기획

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안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다~

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

안녕하세요. 안녕하세요. 말하는 암모나이트입니다.

졸업하고 현재 어떤 일을 하고있나요?

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

인디게임을 만들고있어요.

인디게임을 만들게 된 계기가 무엇인가요?

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

게임이 좋아서요. 게임으로 돈을 벌어야겠다 보다는, 어떤 사명감이 있었던 것 같아요. 중학교 때부터 게임이란 종합예술이라고 생각해왔고, 그래서 저도 그런 게임을 만들어보고 싶었어요. 제가 느낀 재미를 다른사람도 느꼈으면 해요.

대학 시절 학과 강의 중 현재 직무에 가장 도움이 되었던 활동이 무엇인가요?

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

도움이 안되는 수업이 없어요. 저는 기획/PM(Project Manager)을 가려고 하긴 했는데, 인디로 가다보니 웬만한건 다 할줄 알아야 하더라구요. 그래서 수업에서 배운 포토샵이나 피그마(디자인 툴)를 다루는게 다 도움이 되었습니다. 나중에 어떻게 쓸지 몰라요.

그중에서도 혹시나 더 기억에 남는 수업이 있나요?

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

수업을 하나만 고를 수가 없네요. 다른 학과랑은 다르게 수업의 전체적인 흐름이 다 유기적으로 연결되어있는 느낌이었어요. 수업의 전체적인 틀이나 구성, 공부는 크게 다르지 않아요.

무언가 많은 것을 외워서 채워지는 것이 아닌, 깨닫게 해주는 수업이 많은 것 같습니다. 이전 수업과 결이 크게 다르지 않지만, 갈수록 좀 더 깊은 부분을 생각할 수 있는 자신을 볼 수 있는거죠.

우리학과 수업은 그냥 외우는 게 아니라, ‘나’를 성장시켜야해요. 한번에 벼락치기로 외우는 것이 아닌, 내가 얼마나 성장했는지에 따라 다음학기의 학점이 결정되어요.

이전 게임을 분석하면서, 어떤 요소에서 재미가 창출되었고 이걸 배웠어. 그러면 그 다음 게임을 분석할때는 이전에 깨달은 것을 넘어서 더 깊은 ‘왜’를 볼 수 있게 돼요. 깨닫는 만큼 넓게 볼 수 있는거죠.

결론적으로 수업이 하나 배우고 끝이 아니라, 점점 깊어지는 것이기에.. 하나를 고를 수 없습니다.

그렇군요! 그러면 디지털콘텐츠디자인학과가 가진 장점이 무엇이라고 생각하시나요?

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

장점은 너무 많죠! 우리는 고등학교에서 하는 것처럼 배우지 않아요. 트렌드에 맞게 유동적으로 배우죠. 현재 업계 상황에 맞게 커리큘럼을 유연하게 바꿉니다.

우리학과는 다양한걸 배워요. 기획, 디자인, 프로그래밍 3가지를 모두 배웁니다. 결국 우리 학과는 “다양한 것을 배우고, 서로의 입장을 이해하는 법”을 배울 수 있는 곳이라고 생각해요. 생각을 많이 해야해서 다른 업계에서도 잘 쓸 수 있는 능력이 생겼다고 생각해요.

마지막으로, 미래의 디콘디 학생학생들을 위한 조언 한 말씀 부탁드려요!

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

고등학교에서 공부만 하지 않았으면 좋겠어요. 물론 공부도 좋지만, 만약 이 학과로 오고 싶으시다면 게임에 관심이 있으면 게임 많이 해보고, 서비스에 관심이 있으면 서비스 많이 해보는게 최고라고 생각합니다. ‘공부’로서가 아니라, 진짜 ‘하나의 유저’로서 해봤으면 좋겠어요.

아무래도 학업으로써 접근하기 보다는 모든 마음을 담아, 내가 필요로 해서 하는 것이 실제로 그 게임 혹은 서비스 사용자들의 마음을 더 피부로 느낄 수 있을 거라 생각해요. 어차피 들어오시면 정말로 다양한 게임 혹은 서비스를 사용하시게 될 테니.. 허허 자신이 진심으로 좋아하는 것의 헤비 유저, 찐 팬이 한번 쯤은 되보시길 추천드려요

인터넷 기사를 보고, 나무위키를 보고 “아 그렇구나~” 라는 것보다, 본인이 스스로 느껴서 아는 것이 더 깊은 이해도와 전문성을 가지게 된다고 생각해요. 사실상 제가 이 학과에서 가장 크게 배웠고, 필요하다고 느낀 부분이타인을 이해하고, 그들이 무엇을 원하는지를 알아내는 것이라고 생각합니다.

그래서 “남들이 이렇대~” 라고 하기 보다는 직접 써보고, 느끼고 그것을 학과 친구들과 공유할 수 있는 사람이 되어 오시면 서로에게 큰 도움이 될 것 같아요.

나중에 들어오셔서 저를 찾게 되신다면 저도 한수 배우겠습니다. 허허허

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    UX디자이너

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    헬스케어 서비스 기획(UX 설계, 프로덕트 매니징)

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