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게임 콘텐츠 및 시스템기획자

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안녕하세요! 현재 직무가 어떻게 되시나요?

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

저는 캐쥬얼 3매치 게임 기획자입니다.

지금 하고 있는 직무에 대해 간단하게 소개해주세요.

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

게임 스토리의 컨셉과 시나리오를 작성하기도 하고, 콘텐츠 및 시스템 기획을 위주로 담당하고 있어요.

캐쥬얼 장르 특성 상 한 가지에 집중하기 보다는 다양한 업무를 맡고 있네요!

현재 직무와 학과 활동과 어떤 관련이 있나요?

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

사실 학과 내 모든 활동들이 현재 직무와 연관되어 있다 생각합니다. 그 만큼 현업 교수님들의 지도 아래, 학우들과 프로젝트를 수행하며 철저히 실무 중심의 교육을 받을 수 있다는 뜻입니다. 회사에서 업무를 하다보면 과제를 하고 있다는 착각이 들 정도로요ㅎㅎ

기억에 남는 프로젝트/스터디로는 '게임 지표 분석'과 '시스템 UI 역기획'이 있네요. 좋은 기획자는 자신의 주장을 객관적이고 논리적인 근거를 들어 타 직군에게 설명할 수 있는 사람이라 생각해요. 그런 의미에서 지표 분석 스터디는 상황과 문제를 객관적으로 볼 수 있는 역량을, 시스템 UI 역기획은 자신의 기획을 표현하고 전달할 수 있는 역량을 키워주었습니다.

그리고 가장 중요한 것은 디콘디의 알파이자 오메가라 할 수 있는 졸업 프로젝트! 저희 학과는 서비스 혹은 게임을 실제 마켓에 런칭해야만 졸업이 가능합니다. 어느 분야가 안 그렇게냐만은, IT/게임 업계는 유독 더 실무 경험을 중요시 합니다.

소수 인원으로 짧은 기간 동안 게임을 개발하다보면 처음에 정했던 R&R은 의미 없어지고 기획/개발/아트... 개발 프로세스 상의 모든 작업들을 수행하게 됩니다. 음? 나는 기획만 하고 싶은데 너무 쓸데 없는 거 아니야? 싶기도 하겠지만 타 직군과의 협업이 잦은 업계 특성 상, 모든 개발 프로세스를 체험하고 이해할 수 있는 이 프로젝트가 오히려 가장 강력한 포트폴리오가 되어줄 거예요.

우리 학과를 준비하는 친구들을 위해 한마디 해주세요!

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명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과

저희 학과는 어지간히 노력하지 않으면 수업을 따라가기도 벅찹니다. 밤샘은 기본이고, 과제 외에도 부가적인 공모전과 산학 활동, 인사이트를 쌓기 위한 개인 공부... 하지만 그만큼 자신이 성장하는 것이 보이고, 그에 대한 성취를 느낄 수 있습니다.

저만 열심히 하는게 아니라 가르쳐주시는 교수님, 함께 고민하는 학우들까지 모두가 매 순간 최선을 다합니다. 주변 사람들을 보며 계속해서 자극받고 더욱 잘하고 싶다는 욕심이 생겼던 것 같아요.

이런 환경은 단순히 학습의 성취를 올려주는 것 외에도 삶의 태도를 바꾸어줍니다. 실제로 저에게도 매우 긍정적인 영향을 끼쳤고요. 때문에 기획에 꿈이 있다면 꼭 디콘디에 들어가 끝없이 성장하셨으면 합니다.

추가로 '하면 된다'는 졸업 프로젝트를 하며 수없이 되내었던 말입니다. 정말로 하면 됩니다. 하고자 하는 마음만 있으면요. 너무 진부한 말이라 민망하네요ㅎㅎ 가장 불안하고 힘들 때이지만 자신을 믿고 끝까지 포기하지 않으셨으면 합니다. 화이팅!

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