재학생 인터뷰
선배들이 들려주는 학과 A to Z
난 뭘 하고 싶지? 입학 전에 고민해야 할 것들
23학번
·
학과생활
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안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다~
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
안녕하세요잉~!! 게임과 음악과 요리를 사랑하는 사람입니다~~!
디지털콘텐츠디자인 학과를 선택하게 된 계기는 무엇인가요?
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
수시 원서를 쓸때 쯤 대학들을 찾아보니 이 디지털콘텐츠디자인학과의 커리큘럼이 저에게 이끌림을 준 것 같아요. 그당시에는 앱 서비스에 관심이 많았어서 인터렉티브스토리텔링이나 브랜드디자인처럼 강의 이름이 생소하기도 하고 재미있어 보였던게 기억에 많이 남습니다. 덕분에 이 업계에서 일하면 재미있을 것 같다는 생각이 들었어요.
고등학교때 학과 관련 비슷한 활동을 많이 했다고 하셨는데, 어떤 활동을 하셨나요?
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
그당시 ‘창업 경영’ 이라는 수업을 들었어요. 거기서 리셀(되팔기) 관련 앱 서비스를 조사하면서 수익 구조를 발표한 적이 있습니다. 그리고 UXUI관련 책을 좀 많이 읽었어요.
우리 학과를 많이 알아보고 오셨다고 했는데, 처음에 기대하고 온 디콘디와 실제로 겪어본 디콘디는 어땠나요?
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
디콘디에 기대했던 점은 재미있겠다 였고, 실제로 디콘디 수업이 재밌었어요. 그래서 누가 디콘디는 뭐하는 학과냐고 물어볼 때 제가 하는 일을 이야기하는것도 재밌어요.
그러면 디지털콘텐츠디자인학과에서 했던 수업 중에 가장 기억에 남는 과제가 무엇인가요?
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
'뉴미디어이론'과 ‘인터렉티브스토리텔링'이 재미있었어요. 뉴미디어 과목에서는 앱서비스를 분석하고, 인터렉티브스토리텔링 과목에서는 게임의 서사 구조 분석을 하고, 영화 IP로 게임 기획하기를 했습니다.
그런 과제를 할 때 어떤 부분에서 재미를 느꼈나요?
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
인사이트를 도출하는게 재미있었어요. 고민을 많이 하면서 반박할 수 없을 정도로 근거를 많이많이 들어서 내 의견을 입증해내고 문서에 녹여내는 과정이 재밌었습니다. 이런걸 생각하는 과정이 재밌었어요.
마지막으로, 디콘디에 들어올 미래의 고등학생들에게 조언 한마디 부탁드립니다!
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
학과에 들어오기 전에 “내가 뭘 하고싶은가”를 먼저 고민하면 좋을 것 같아요. 확실한 목표를 가지고 들어오면 나중에 뭘 배울지에 대해 미리 알고 대비할 수 있다고 생각합니다. 개인적으로는, 내가 이 일을 해야 하는 이유를 찾고 동기부여를 할 수 있는 게 중요한 것 같아요. 내가 뭘 하고 싶은지 생각을 많이 하고 오시면 좋을 것 같다고 생각합니다.
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