재학생 인터뷰
선배들이 들려주는 학과 A to Z
오타쿠, 디콘디에 오다.
23학번
·
학과생활
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안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다~
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
안녕하세요~ 일본 서브컬쳐쪽에 관심이 많은 오타쿠입니다.
지금까지 학과를 다니면서 느낀 디콘디의 장점이 무엇이라고 생각하시나요?
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
디지털콘텐츠디자인학과에선 기획, 개발, 디자인 등 다양한 분야를 배울 수 있어요. 다양한 분야를 배우면서 내가 기획을 더 잘하는 사람인지, 디자인에 더 맞는 사람인지 등을 점점 더 잘 파악할 수 있게 되죠. 그래서 다양한걸 경험하고, 내 성향이 무엇인지를 파악할 수 있다는 게 우리학과의 장점인 것 같아요.
입학 후 학과 수업이나 프로젝트 중 가장 기억에 남는 활동은 무엇인가요?
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
1학년 때 들었던 브랜드기획 과목이 가장 인상 깊었던 것 같아요. 입학 후 처음으로 진행한 팀 프로젝트였고, 그 과정에서 다양한 팀원들을 만나며 팀원의 소중함을 깨달을 수 있었죠. 직접 조사 장소에 방문하여 문제점을 찾고, 문제점을 개선한 기획을 하는 과정이 매우 흥미로웠습니다.
서브컬쳐를 좋아한다고 하셨는데, 혹시 그런 애니를 많이 보며 빛을 발한 순간이 있을까요?
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
저는 게임트랙에는 도움이 될 수 있으리라고 생각해요. 미래의 졸업 프로젝트를 기획할 때, 서브컬쳐 관련한 지식이나 관련 분야 유저의 취향을 알고 있다면 딥한 유저층을 고려한 기획안을 작성할 수 있지 않을까 싶어요.
꼭 서브컬쳐가 아니더라도, 전반적인 문화생활을 많이 하면 도움이 되는 것 같습니다. 유명한 영화나 고전 작품 등을 기본적으로 알아 두면, 게임 관련 기획을 할 때 레퍼런스로 참고할 만한 자료가 그만큼 더 늘어나는 거니까요.
마지막으로, 고등학생들에게 디콘디 입학을 위한 조언 한마디 해주세요!
명지대학교 디지털콘텐츠디자인학과
개인적으로는, 포토샵, 코딩 등 기본적인 프로그램 스킬들을 익히고 오시면 1학년에서 과 적응을 조금 더 빠르게 할 수 있을 거라고 생각해요.
그리고 내가 좋아하는 게 있다면, 그걸 딥하게 파 보는 것도 중요한 것 같아요. 게임을 좋아한다면, 게임을 열심히 하고 게임에 있는 업적을 다 클리어해보거나, 플레이타임을 1000시간 이상 찍어보는 거예요.
하나의 게임을 완벽히 통달해본 사람은 그만큼 관련 분야에 대한 이해도가 높고, 결과적으로 우리 학과에서 우수한 성적을 보이는 것 같아요.
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