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전공과목 소개

우리 학과에선 이런걸 배워요

기초설계 I

조회수

12

과목정보

  • 수강학년

    1학년

  • 강의유형

    실습

  • 과목 키워드

    #모형 제작 #캐드 도면

과목소개

건축학과에 들어와 배우는 첫 설계인데, 어떤 식으로 진행되나요?

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서울시립대학교 건축학부 건축학전공

사실 처음엔 맨땅에 헤딩하는 느낌이에요. 별다른 강의 없이 바로 설계를 시작하거든요. 그치만 오히려 그런 방식이 나만의 창의력을 키우고 자유롭게 표현하는 데 도움이 되는 것 같아요. 설계를 한 뒤엔 교수님에게 크리틱을 받게 되는데, 이 과정에서 보완할 부분을 찾아 마감일까지 계속해서 수정하는 작업을 거치게 됩니다. 계속해서 고민하고, 설계하다보면 분명 마음에 드는 완성물을 만들 수 있을 거에요.

설계에 필요한 컴퓨터 프로그램이 있나요? 미리 캐드를 배우고 들어와야하나 고민돼요.

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서울시립대학교 건축학부 건축학전공

기초설계1에서는 AutoCAD와 포토샵을 사용하게 돼요. 이미 자유자재로 활용하는 능력이 있다면 물론 좋겠지만, 그렇지 않다면 굳이 입학 전부터 컴퓨터 프로그램을 배울 필요는 없어요. 캐드와 포토샵 사용 전, 사용법에 대한 강의를 진행하거든요. 모두 기초부터 차근차근 알려주시니 괜찮습니다!

진짜로 밤샘을 하나요?

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서울시립대학교 건축학부 건축학전공

이건 사람마다 다른 것 같아요. 과제의 양이 다른 학과에 비해 많은 편인건 맞지만, 아이디어가 빨리 떠오른다거나 손이 빠르다면 기초설계1 까지는 밤을 샐 일은 없을 수도 있어요. 물론 저는 계속 미루다가 몇 번 밤을 샌 적이 있긴 합니다ㅎㅎ

설계할 때 개인노트북이 필요한가요?

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서울시립대학교 건축학부 건축학전공

무조건!!! 필요하다고 할 수는 없어요. 설계실 바로 옆에 캐드실이 있어서 그곳에서 컴퓨터를 쓸 수 있거든요. 하지만 캐드실은 사용시간이 정해져있기 때문에, 웬만하면 개인노트북을 사는 걸 추천드려요. 개인노트북을 살거라면 사양을 잘 보고 건축에 필요한 컴퓨터 프로그램들이 원활하게 돌아가는 모델로 선택하셔야 해요!

과목 커리큘럼

  • 1~5주차

    반복과 패턴

    일상에서 흔히 접하는 자연 혹은 인공물 중에서 일정한 패턴과 질서가 있는 대상을 관찰하고 분석하여 그림으로 표현한다. 다음 단계에서는 앞서 발견한 패턴과 원리를 주어진 단위재 (종이 등) 를 사용하여 모형으로 만든다. 이 과정을 통해 형태 및 공간과 그 속에 담긴 기하학적 원리를 습득하고, 이를 다이어그램, 도면으로 표현하는 연습을 한다.

  • 6~8주차

    건축도면의 이해와 작도-개인작업

    건축 도학의 기초 강의를 수강 후, 실제 건축물의 도면을 다른 스케일로 그려보는 과제를 통해 건축도면의 요소들을 이해하고 학습하게 된다.

  • 9~10주차

    1:1 Learning by Building -공동작업

    개인작업에서 그렸던 도면을 실제크기(1:1)로 그려보며 스케일을 이해하고 공동작업을 통해 조원들과 협력하고 의견을 조율하는 역량을 키운다.

  • 11~15주차

    파빌리언:반복과 패턴+인체와 척도

    '파빌리언의 의도와 구현', '인체와 척도+건축모형' 관련 강의를 듣고, AutoCAD 사용법을 배운 후 파빌리언 모형 제작, AutoCAD를 통한 도면, 포토샵을 활용한 패널 제작 후 발표를 하게 된다.

핵심 과제

  • 반복과 패턴(5주)

    일상에서 흔히 접하는 자연 혹은 인공물 중에서 일정한 패턴과 질서가 있는 대상을 관찰하고 분석하여 그림으로 표현한다. 다음 단계에서는 앞서 발견한 패턴과 원리를 주어진 단위재 (종이 등) 를 사용하여 모형으로 만든다. 이 과정을 통해 형태 및 공간과 그 속에 담긴 기하학적 원리를 습득하고, 이를 다이어그램, 도면으로 표현하는 연습을 한다.

  • 파빌리언

    [반복과 패턴] 과제에서 만들었던 단위체를 기초로 하여 파빌리언을 설계하고 모형을 제작한다. [건축 도면의 이해와 작도]에서 배운 내용을 토대로 AutoCAD를 통해 도면을 작도하고, 모형 사진을 찍어 포토샵을 통해 패널을 제작한다.

  • 건축도면의 이해와 작도

    실제 건축물의 도면을 다른 스케일로 그려보며 건축도면의 요소들을 이해하고, 1:1 스케일의 도면을 그린다.

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  • 3학년

    건축과 문화

  • 2학년

    공간과 프로그램

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    웹디자인

  • 1학년

    건축학개론

  • 2학년

    디지털미디어 I