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학과생활
23학번 학과생활(소학회, 복수전공 등) 인터뷰
A. 갈피를 못 잡는 친구들이 오기 참 좋은 과입니다. 과 내에서 여러 가지를 경험하고, 도전할 수 있습니다. 하지만 너무 확실한 목표가 있으면, 그 트랙을 더 중점적으로 다루는 다른 과를 가는 것이 좋다고 생각합니다. 트랙별 교수님들이 많진 않으시거든요. (그래도 모두 훌륭한 교수님이십니다, 특히 그래픽스 쪽 교수님, 영상 쪽 교수님 수업을 수강한 후, 대학에 온 보람을 느낀다고 하는 학생들을 여럿 봤습니다.) 오시기 전에 어떤 트랙이 있고, 그 트랙엔 어떤 수업과 교수님들이 있는지 찾아보시면 좋을 듯 합니다.

학과생활
코딩, 그래픽스 트랙 재학생 인터뷰
A. 트랙을 중간에 바꾸는 건 괜찮은데, 적어도 2학년 2학기때는 확실하게 정해 두는 게 좋을 것 같습니다. 그래도 아주대학교 자체가 복수 전공도 굉장히 잘 받아주기도 하고, 1학년 때는 크게 걱정 없이 이것저것 즐겨보면서 다녀도 괜찮을 거라고 생각합니다. 우선 들어와서 여러 경험을 하다보면 진로를 찾을 수 있을 거예요!

학과생활
교과 전형 입학 재학생 인터뷰
A. 저는 일반고 2.3 정도였는데 최초합으로 붙었어요!(23학번입니다) 컷은 매년 달라지기 때문에 확인해보시면 좋을 것 같아요.

학과생활
ACE(학종) 입학, 3D트랙 재학생 인터뷰
A. 프로젝트를 진행하는 수업인 경우에 결과물이 완성되기 전까지 적게는 3-4번, 많게는 일주일에 한 번씩 피드백 받으며 진행했던 것 같습니다. 실습 수업은 주로 작업을 해가서 발표하거나 개인별로 보여드리면 피드백을 받고, 거기에 맞춰 수정해나가기를 반복하며 최종 결과물을 완성하는 방식입니다.

입시꿀팁
ACE전형(학종) 입학 재학생 인터뷰
A. 면접 생각만 하면 너무 떨렸던 기억만 나는데요.. 전 오후 3시쯤 면접을 봤는데, 2대 1 면접이었고 교수님 한 분과 입학사정관님 한 분이 계셨어요.(다른 분들 이야기 들어보면 교수님 두 분인 경우도 있었습니다!) 그때 면접관님께서 점심은 먹었는지 물어보시며 먼저 분위기도 풀어주시고 너무 친절하게 대해주셨던 기억이 있어요. 기억에 남는 질문은 '이 학과에 오면 배우고 싶은 것이 무엇이냐'와 '동아리 회장을 했는데 그때 무슨 활동을 했냐' 입니다!

기타
진로, 성과 인터뷰
A. 디지털미디어학과는 트랙이 5개가 있기 때문에 진로가 굉장히 다양해요. 프로그래머, 그래픽 디자이너, UX/UI 디자이너, 게임 개발자, 게임 기획자, PD, 영상 편집자, 데이터 분석가 등으로 진출해요.

입시꿀팁
디지털미디어학과 입시 준비 인터뷰
A. 저희 학과는 기초 공통 과목으로 수학 I(미적분, 기하)와 컴퓨터프로그래밍 및 실습을 들어야 해요. 기본 역량이 있으면 도움이 되지만, 경험이 없더라도 입학 후 차근차근 배우면 충분히 따라갈 수 있어요.

학과생활
전공 수업, 학과생활 인터뷰 2
A. 네, 있어요. 1학년 때는 코딩(컴퓨터프로그래밍및실습), 디자인(그래픽디자인), 게임(창의미디어), 데이터(확률과통계) 등 각 트랙을 맛볼 수 있는 기초 수업을 들어요.

학과생활
전공 수업, 학과생활 인터뷰 1
A. 아주대학교 디지털미디어학과는 트랙를 공식적으로 선택하지 않아요. 단지 학생들끼리 “저는 ○○트랙이에요”라고 말하며 관심 분야를 구분할 뿐이에요.
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🎓 졸업생
금융 IT 개발자
🎓 졸업생
그래픽스 엔진개발자
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